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三国英雄坛是一款暗黑风格的三国文字类策略手游。游戏画面简洁清爽,多种武器都可以掉落,玩法多样,考验玩家的智慧和谋略。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
三国英雄坛游戏简介
所有人可收入帐下,所有人可战斗,人物装备皆可掉落。
背景是三国,目的是打败吕布、左慈等,完成霸业。
所有能想到的,都可以去挑战!
所有人的武器都能掉落,当然,要方天画戟,还是要有一番准备的!
三国游戏是从小玩到大的,一直以来,都有着很深的感情。很早以前,就有个想法:以后一定要自己做一款三国单机游戏。这个想法,几经搁浅。动工了好几次,结果都没有坚持做出来。主要原因在于,自己都觉得做出来不想玩。
《三国英雄坛》构思了大概有几个月,然后才开始动工,好在这一次,终于是有了一个成品。第一个版本出来以后,才发现真的有很多问题。这个游戏,我自己也能玩的下去,希望玩家能喜欢。
三国英雄坛游戏特色
以经典三国为题材
所有人都可以收入帐下
所有装备都可掉落
文字类冒险,没有激烈的战斗
三国英雄坛玩家评论
玩家一
作为一个萌新(未通关一次)我玩这游戏从不喜欢加属性,把属性减到最低,开局开山斧,直接刷百分百,先尽量把皮甲打出来,一个地方打两三四次换地方,主要喜欢徘徊建业(不是建邺伐?)成都,洛阳,为啥嘞。。。。因为我只招貂蝉,香香,大小乔这些女豪杰哇,放心,按我的套路来除了养由基弓,霓裳羽衣,留仙裙,广袖流仙裙,其他装备不如身上穿的全卖,基本上三十岁左右应该就能刷到百万了,争取百万再招兵,就是第一战前一年,秒招一二十万,稳过
玩家二
挺有意思的一个游戏,玩了20多个小时,讲几个建议吧~
1.添加成就说明,目前游戏里的成就说明只能在达成后才可以看到,但都已经达成了看说明的意义又是什么呢?
2.战斗装备的掉率,能都考虑改为累计增长型,就是每次战胜同一目标人物未掉落物品时那么下一次战胜该人物后掉落物品的概率会有所增加,达到一定次数后100%掉落,掉落后概率重置。这样考虑是因为在刷某些节点性装备时,不会因为一直为掉落而花费大量回合以至于来不及为战争做准备。
3.人物出现城市,能否改为这次没出现,下次必然出现的形式。理由同上,为了某些节点型人物有时候就是不出来导致花费时间太多,无法为后续战争做准备。
4.可以在人物对话内容中适当增加能透露人物招募所需条件的内容。
玩家三
游戏不错,文字类三国题材新颖
这游戏主要看脸(脸黑的我7次容易3次过完),不太会攒钱,攒兵,最高兵也就20几万。
建议怼赢一个人有概率俘虏他1/10的兵
可以多点战役,界桥之战?(袁绍和公孙瓒)可以选择参不参加历史战役(选择不,会有些惩罚)
除了左慈,于吉.南华大佬也可以有的
天灾要不要,这随机性强了
然后加些几率吧,能过历史战役的几率有多大,可以看的,50%以下几乎过不了,100%过得了。
能不能在武将下方加一个爆率,或者有个首胜这个武将武器一点掉,但之后爆率会低(牛金,经常第一次打就掉双铁锤,之后10多次也不见掉)
杀人?可否?
意外战死,不仅我方还有敌方,敌方战死了,他的亲朋好友会将你视为仇敌,无法招,经常向你发出挑战。如我不小心杀了马腾,马超原本快满的红星会变成全黑的,一直来打我。可否?
俘虏武将,可以向其亲朋好友(主公)换钱换兵换武器,或自己招,可否?
最后,我看见论坛有人3000多兵,长枪,布衣(应该,不是太高级的),官渡就浑水摸鱼过了
我10000兵,七星刀,狼皮衣没过,所以
这游戏太看脸了,太看脸了,太看脸了
顺便,祭酒有马名白雪
三国英雄坛版本更新
版本 1.2.0.0 (1131)
1.2.0.0[6](2019.01.27)
三国:
1.新增特殊人物出现标识
2.部分人物和相关成就的bug修复
3.游戏完成度显示问题修复
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