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我的世界1.18有哪些内容改动 Mojang什么时候发布正式快照

  • 2021-09-03 10:23:16
  • 来源:互联网
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类型:经营养成 语言:简体中文

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我的世界这款游戏的更迭一直在持续,这款游戏的可发展性很强大,每一次大的版本更新都会有全新的生态域或者新的生物或是地形的出现,让很多玩家都非常期待,那么这次1.18版本会出现什么样的改动呢?让我们来一睹目前预计的更新内容吧。

我的世界1.18有哪些内容改动

进入9月份,Mojang发布了《我的世界》1.18第6版实验性快照exp-6!如果不出意外的话,这将会是测试快照的最后一个版本,预计下周将开始1.18的正式快照的更新!

那么在第六版测试快照中,Mojang都做了哪些重大的调整和更新,理论上作为即将Ending的爸爸,也该陆续放出些什么大招才对。

1、关于马的更新

Minecraft的马,在游戏中是一种极为高冷的食物。首先它不会因为食物而产生“生宝宝”的冲动。例如苹果、小麦、糖,只是可以让马儿进食,增加它的饱食度。只有金胡萝卜和金苹果,才可以让它进入“求爱模式”,做一些人世间最原始的运动。尽管如此,它们依旧高冷,只有你去主动投食的份,它只是真在原地静静地等着你。

然而在1.18-exp6中,马将会主动跟随手握金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这有什么用?这意味着当你骑马落水之后,即便是在没有栓绳的情况下,也可以让马跟着你顺利地游出河流,甚至淌过一片广阔的大海。

与之类似的还有羊驼。干草块可以喂食马,却无法驯化和繁殖。但是手持干草块可以让羊驼跟着你走。

2、山地群系生成将与温度相关

再次对山地群系进行调整,让群系的生成与气候和温度呈正相关性。例如当山地是在一片寒冷群系中诞生的,那么山脉上的树林和雪坡将会从山脚下开始。反之,如果山地坐落于一片热带群系,那么森林和雪坡的位置就会大幅度提高。

同时在山峰的顶部,也将大概率不会再生成森林。除非这座山并没有你想象的那样高。

3、水下峡谷/水下洞穴

水下峡谷被重新加入到了《我的世界》,这一次水下峡谷的生成算法和洞穴是一致的。这意味着水下峡谷和洞穴的连接将更加的自然。

与此同时,水下洞穴出现的频率将更为频繁,尤其是在海洋/河流的底部。在新的洞穴生成算法中,洞穴的入口将直接暴露在水下。而此前的版本洞穴的入口大多是被海底的沙砾或者沙子所覆盖,与海底是隔开的。

4、含水层

为了让《我的世界》玩家实现水下挖矿,水下探索矿洞,水下冒险。Henrik Kniberg(负责地形的Mojang开发者)再一次调整了洞穴的结构,含水层将直接与洞穴入口相连,将不会再有一层石头方块截断。也就意味着,海水可以直达含水层,而玩家亦可以顺着水达到世界最深的地方。

同时,为了让玩家可以更久地呆在水下,官方尽可能地提高了水下熔岩块的生成,熔岩块形成的涌流可以给玩家提供足够多的空气。以活得更久!

5、其他特性修改

其他微小的修改,诸如针叶林不再是寒冷群系,涌泉的数量进一步减少,沼泽群系更加的集中不再碎片,甚至在沙漠中也可以形成沼泽。同时还修复了一个BUG,繁茂洞穴太小的问题。

最后,一定会有人想问:Java版1.18 experimental snapshot 6 究竟会不会是测试版快照的最后一个版本呢?其实我们注意到,在Mojang发布快照的英文原文中有一段关于沼泽群系的描述,“They can't be in the last snapshot, which seems to make sense.”“为什么没有把沼泽放在最后一个快照中做调整?”

言下之意:1.18-exp6或许还不是最后一个测试快照。如果按照一周一次的频率,理论上还会有第七个。不过既然Mojang承诺9月发布正式快照,那留给Henrik Kniberg调整地形的时间真的不多了!

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