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炉石传说佣兵模式有哪些玩法 佣兵模式核心玩法是什么

  • 2021-09-02 15:01:22
  • 来源:互联网
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炉石传说最新的佣兵模式也就是所谓的佣兵玩法又有了全新的爆料了,很多的玩家都有在期待这个佣兵模式的内容吧。58免费资源小编给大家带来了炉石传说佣兵模式的核心玩法介绍,大家赶紧来这里看看这篇文章吧。

炉石传说佣兵模式核心玩法介绍

在玩法上,佣兵模式是不同于传统构筑和战棋的第三大模式。构筑模式可以看作是一个英雄领导一副牌的手下战斗,战棋模式可以看作是一个英雄组件一场的手下战斗,而佣兵模式则是这些佣兵英雄亲自上场战斗了,也就是它的RPG属性。

如图所示,在佣兵模式的战斗界面上,双方角色各有各的攻击力和生命值,如果点开每个角色,他们还各有各的技能,或者说行动选项。佣兵模式战斗的胜利目标就是通过这些角色的技能施放消灭对手。

一般来说,双方一开始各有三个角色在场上,其余的后备,场上的角色阵亡了就由后备补上,直到一方的角色被全部消灭。

佣兵模式战斗的另一大特点,就是双方在各自选择完行动后“同时亮招”——不同于构筑模式的轮流出牌,但有点类似于战棋模式的同时亮阵。在每个回合里,双方要先各自选择好所有己方角色的技能,(点击所谓的“回合结束”,在那之前都可以修改指令),然后看着场上角色自动战斗、结算。

不同于战棋,佣兵模式场上所有角色的行动顺序并不是固定的从左到右,先后手也不完全随机,而是引入了“速度值”这个概念,也就是技能图标下面的那个数字。不同技能速度不一样,所选技能的速度值越小,这个角色就越优先行动。当然要是速度值一样的话就要随机了,喜闻乐见拼速度……

很显然,强大的技能往往速度值也较大,选择这些技能就容易失去先手,要先挨打,当然也有时候后手反而更好。这就是先手权和威力/效果间的权衡。PVE时这方面简单点,因为玩家可以提前知道AI怎么动,但PVP时就看不到了,博弈就深多了。

有的强力技能还进一步地带有“冷却时间”,即用过一次后得等一两个回合才能再用。

技能还分为“物理”和“法术”,其中物理攻击还分为“近战”和“远程”。顾名思义,物理近战有反伤(就像炉石其他模式),远程和法术则没有。

毫无疑问,不同角色和不同技能的搭配里充满了抉择和预判。这其中的更多机制和维度详见下一部分。

阵容搭配

佣兵模式战斗的博弈其实在战斗前就已经开始,这点和构筑一样。目前佣兵模式就已经有了50个技能各异的佣兵角色,玩家要先从中选最多6个组成一个“队伍”(pve可能不满),类似于在构筑模式里组牌。

佣兵角色分为“斗士”,“施法者”,和“护卫”三种RPG经典身份,而且他们之间是有克制关系的:斗士打施法者伤害翻倍,施法者打护卫、护卫打斗士同理(只限于进攻伤害,防守方的反伤不计算身份克制)。并且在克制的基础上,不同身份类型的角色组合在一起也能起到掩护等其他作用。

根据发布会的展示,这种克制关系是有游戏内提示的:

组队时还可以考虑到角色卡牌下方的“随从类型”,还有角色及其技能的“法术派系”。这些因素也会影响一部分技能的施放效果。

其次是佣兵身上的“装备”。每个佣兵角色都有三件装备可选,装备能强化该角色某一方面的能力或技能效果,但一次只能选一件。这也是要根据队伍整体战术来选择的。

在对局开始时还有摆位的选择;如果队伍里的角色多于3个,还要决定由哪三个首发;后备角色出场时又是摆位……而真正的战斗才刚刚开始。毋庸置疑,佣兵模式的战斗和构筑深度可以相当深,相当耐玩,也很可能有相当高的竞技性。

战斗模式

佣兵模式最早公布时就确定了有PVE和PVP两种玩法。

PVE在佣兵里又称为“悬赏”。悬赏生成Roguelike式的随机地图,通关后获得奖励,同时在通关的过程中也能积累对应佣兵的经验——最关键的是可以反复刷,也可能不可避免的要反复刷,因此PVE应该会是大多数佣兵玩家投入更多时间的玩法(详见下一部分培育)。悬赏还分为不同的推荐等级和主题,逐步解锁,提供的奖励也相对应。

悬赏还分为普通难度和英雄难度,后者则涉及到村庄建筑的升级(也详见后文);设计师还透露说未来会推出更难的传说难度。

悬赏生成的随机地图是可以预览的。地图中大多数“节点”都是战斗关卡,有的甚至是高难度战斗(“精英”,边框有龙),最终还有首领战。

在一轮悬赏中,每一个佣兵角色一旦阵亡就不能再用,但只要不死就可以恢复满血。在每场战斗后,幸存的其中一名佣兵角色可以获得一份形式各异的宝藏,加属性、加被动乃至加新技能,在本轮悬赏里越打越强。

但也有的节点是非战斗事件,比如灵魂医者,可以随机复活一个本轮阵亡了的佣兵角色,应该是最救命、最值得为之规划路线的关卡之一;以及其他各种各样的随机事件点(好坏都有可能)。

PVP在佣兵里叫“决斗场”。决斗场的赛制其实就是天梯,不随机生成地图,不遭遇随机事件,对手的行动全靠预判。佣兵模式的天梯和战棋/对决一样是积分制的,但和构筑一样有奖励。只要打就有奖励,但往上也有更丰厚的奖励。

收集培育

可以想见,佣兵的收集和培育一定是整个模式里最肝最氪的部分了——但这也正是RPG的特色和魅力。

佣兵模式的主界面叫“村庄”。和战棋的主界面不同,一个完整的村庄里是有很多可以点击的建筑的,每个建筑都各有功用(如前往悬赏的旅行点),而佣兵模式的第一步就是要把这些建筑建造出来——第一次进村庄时只有一个用来造其他建筑的工坊。

除了建造以外,建筑还可以升级,从而提高效率,或者解锁额外的功能。比如前往悬赏的“旅行点”在升级后可以解锁英雄难度。

在发布会上,设计师说的是要用金币建造其他建筑,升级应该也是(不确定)。

但整个佣兵模式里需要升级的东西还有很多……

佣兵角色有“等级”的概念,是需要升级的。一个佣兵最高升到30级,等级最大的作用是解锁技能,1级只有1个技能,5级解锁第二个,15级解锁第三个。升级所需的经验需要通过悬赏战斗获得,但应该不怎么肝,因为设计师在发布会上说打完每个区的普通难度就能把队伍练到25级左右了。而且还有一个好消息是佣兵角色只要在队伍里就都能获得经验,无论是否活着、是否上场。

解锁后的技能也是可以升级的(见技能名称后的数字),这个升级需要的是“佣兵硬币”,而这应该才是这个模式最重要的资源,也就是佣兵角色面板左下角显示的那一栏。

然后是装备。装备需要通过完成佣兵模式专属的成就和每日任务来解锁——并且和技能一样,解锁后还可以升级,升级需要的也是佣兵硬币(详见下一章经济系统)。

最后是皮肤。是的,佣兵模式从一开始就有饰品概念,有异画,也有钻石边框。饰品就只能通过开佣兵包获得了(详见下一章经济系统)。

可肝的空间实在是大得很啊。

经济系统

就像前面说的,佣兵模式有专属的“佣兵包”和“佣兵硬币”——可见佣兵有别于构筑/战棋的程度。但金币在佣兵模式里也是要用到的,发布会上设计师最后还叮嘱大家要为了佣兵攒点金币,指的就是村庄建筑的建造和升级。当然还可以开佣兵包。

和普通卡包一样,佣兵包也是一包五样,包含新的佣兵牌/佣兵角色(每包保底一个),或者是一堆佣兵硬币,亦或者是皮肤。佣兵牌也有稀有度(比如国服预约活动送的光明之翼是史诗,伊利丹是传说),而且根据暴雪商城的专门解释,佣兵包在开佣兵时和卡包一样享受重复保护,同个稀有度的角色集齐前不会重复,而且下次再出该稀有度的话就会获得该稀有度的佣兵的异画皮肤。

佣兵硬币是用途更广的通货。除了升级技能和装备以外,它还可以用来合成没有的佣兵角色。

注意,佣兵硬币是分角色的,专款专用(按“碎片”理解更容易),要想合成特定的佣兵及其技能/装备的升级,必须要用对应种类的硬币。

作为“免费游戏”,这些东西当然是可以免费获取的:

村庄里的营火会刷每日任务,奖励硬币和佣兵包;

村庄其他地方也有一些非每日任务,奖励硬币和佣兵包(应该可按主线任务理解);

悬赏通关奖励硬币——不同悬赏奖励不同的硬币(所以官方也明示过了,有时候是要专门刷某一关的);

决斗场也有奖励(应该比悬赏的丰厚,不确定);

另外,第一次玩佣兵模式时,完成序章就可以获得8个佣兵角色(三种身份合理搭配)和一些起始硬币和佣兵包。

然后当然就是花钱和战网点了。其他模式一样,商店里长期卖的自然是佣兵包,但也会有促销活动,可以直接买到特定佣兵角色、佣兵硬币或其他物品。

总的来说对于这个模式其实还有很多的细节官方没有公布,大致的就是类似于杀戮尖塔以及宝可梦的对战玩法。玩家可以pvp也可pve该玩法下有着全新的收藏系统。

要是这篇文章帮助到你了的话,就快来看一看58免费资源网的别的攻略教程吧。

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