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灵魂潮汐什么人偶厉害 人偶怎么搭配

  • 2021-08-25 13:38:09
  • 来源:互联网
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类型:卡牌游戏 语言:简体中文

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在灵魂潮汐这款游戏里面的人偶其实就是角色,由于有很多不同的角色所以自然就有着角色搭配和角色排行之说了。58免费资源小编今天给大家带来了详细的灵魂潮汐人偶排行,相信这篇文章一定能够对你有所帮助。

灵魂潮汐人偶搭配推荐

【8.24改动浅析】

为了方便查看,我就在这做个小汇总,只说一些影响较大的改动,而且具体好不好用还需要靠勇士体验过后才能知道。

【免责声明】公测后的人偶改动相关观点仅代表个人,仅提供参考,有不同意见欢迎在评论区友好讨论。

(二次更新)1.开服世界BOSS为章鱼,对群体要求较高,需要单体秒身体+群攻打触手,所以单体有亚砂一个就够了。

2.魔女境界内不再与外部练度同步(打不过出去提练度没用)

1.真子火系的小技能,火焰加伤和驱散概率都增加了,30级从50概率变100概率。但是奥义免死的单人CD从2回合变成3回合,这个削弱挺致命的,加上开服BOSS为章鱼,有限度进一步下降。

2.亚砂攻击力buff减少了百分之10,影响不算很大吧,但是她地位很高所以还是要提一下。

3.琉璃流血奥义伤害翻倍效果从30血以下改为50血,算是挺不错的加强了,但流血队还是有个缺少aoe的老毛病。

4.炼金(尼柯莱特)流血奥义增强,初始层数就比之前30级高。

5.偶像(梦咲音月)火系奥义的已损失生命值伤害的上限从攻击力的百分之30变为80,数值上是巨大加强了,但由于这个伤害本身就不高,只能说是小加强

6.燃烧buff上限伤害从攻击力的百分之8变为15.但是生命值从每层百分之2变为百分之0.5。

7.欧若拉雷系奥义伤害从每次百分之50攻击力变为80,额外消耗怒气的描述官方玩了个文字游戏,按照我的理解这又是一个增强,双份增强感觉有点不太合理,所以我放对比图大家自己品(伤害与伤害系数):

由于之前几乎没有高练度欧若拉,所以也不太好评估目前的伤害,有懂哥可以评论区讨论一下。

8.bt酱(首冲)雷系奥义加了第一口奶,削了缓回,总体奶量削了一点点。(因为是首冲角色所以提一下)

总结:体系队的话,显然官方是想加强火伤队和流血队。但是大方向还是可以不变,各种攻略还是可以继续参考,唯一需要注意的就是真子的优先级,因为那多一回合的cd还是挺致命的,如果官方削弱了诅咒人偶,或者说你对冲排名没有什么想法,那就不用关心。欧若拉的潜力可以挖掘一下。

【弱点机制介绍】

每只怪都有属性弱点,通常为3个不同属性弱点。战斗开始时会有护盾层数若干点,每次受到弱点属性攻击扣一层,多段攻击扣多层。护盾破坏后,所受伤害增加100%,持续2回合后恢复到原层数。

【配队建议】

1.20级后可以自由搭配两套技能,但无法改变技能位置(换句话说就是每个技能都是2选1).,选择人偶时不要只看一套技能

2.尽量避免全单体/全群体,除非你要冲诅咒人偶的世界BOSS榜(考验单体输出能力)且不怕被 常 (考验群体输出能力)折磨,全群体第一周世界boss打不高且在第六天(大概)主线有可能被 傲慢 (考验单体输出能力)折磨。

3.混搭队强度很高,不要执着于单色队,单色队很考验玩家耐心和游戏理解

4.主线难度不高,只要你的阵容选的不是很极端都是能打的,对强度要求不高的玩家不用过于担心。

【人偶简评】

注:每个人偶有2套技能,以下都用①②区分。人偶被动虽然也有两个,但同时生效,与所选技能无关。为节省篇幅,本文对技能描述较为模糊,感兴趣可以去wiki查看人偶技能。定位中,()里的为虚假的(官方的)定位。

特别声明:开服环境,碎片获取等因素都会影响人偶的排名。另外我们不讨论爬塔强度,因为差不多战力,别的阵容多打不了几层,也没排行榜,没有太大的讨论意义。

被动:雷系增伤,冰系复活甲

定位:①雷系(群伤)辅助 ②冰系坦克

评价:T2输出,T0坦克。

①减伤加伤,妥妥的辅助,除破盾需求外很少使用电系小技能,奥义可为雷电输出角色增加不少伤害。

②被动复活虽然只能触发一次,但足以支撑她成为几乎所有场合都可以用的优秀坦克,再加上能为队友减伤的冰系技能组,T0坦克名副其实。

被动:法伤回怒,雷电增伤(但只增一点点)

定位:①法系单体 ②雷系坦克

评价:T1.5输出。T3坦克

①血量越高输出越高,回合越多输出越高。单体伤害虽然不低,但是由于诅咒人偶也属于成长性BOSS,需要尽快解决战斗,艾妮斯这种长线输出就略显尴尬。

②坦克技能组只能算合格,但无保队友手段。

被动:冰系增伤,雷系增伤

定位:①冰系单体 ②雷系坦克

评价:T2输出,T1.5坦克。

①同样属于成长性输出,但鉴于冰队稍显拉胯,单独拿出来又不够亮眼,故评分下降。

②AOE专精坦克,但前期还是练通用性更高的坦克吧。

被动:加防,物理增伤

定位:①物理坦克 ②物理单体

评价:T1.5坦克,T2输出。

①坦克奥义经历一刀大砍后直接变成T2,奥义全体加防,虽然有一定保后排能力,但不如减伤效果好,自身坦度也不如阿卡。但好在前期赠送碎片易升星,评价略微提升。

②小技能吸血buff,奥义半血以下必爆,看起来确实不错,但还是那句话,单体输出还得看我亚砂。虽然加强后勉强能排到T2,但也就只有在中后期资源丰富的情况下才可能选择用她打诅咒人偶补伤害。

被动:队友+攻防,敌人越多攻击越高(但只高一点点)

定位:①雷系治疗 ②冰系群伤

评价:T2治疗,T2输出

①雷系加伤,单体回怒,奥义使单个目标受击回血,适用于敌人多且多数敌人只攻击前排的场合,用起来体验一般。

②控制很足但是世界BOSS不吃冻结,挂不上debuff的话也无法增伤。推图确实还不错,但是谁都能推图。

被动:增加治疗效果,冰霜buff加伤

定位:①法系治疗 ②冰系群伤

评价:T0治疗,T3输出

①高贵的群奶+驱散,30级后百分百驱散debuff(群体),奶量充足,奥义回音使一名我方单位下次奥义释放两次,额外奥义伤害减少但会给法系增伤(四舍五入就是法系没啥影响)。光是群体驱散就足以排到T1,奥义更是让她的强度再上一层直升T0。缺点是怒气消耗略大(如果一直需要群奶的话)

②冰系通病:世界BOSS不吃冻结,目前来说这一套技能存在的唯一意义是偶尔换个技能打冰系弱点,而且群攻消耗还高。

被动:火焰加伤,物理加伤

定位:①火系(群伤)辅助 ②物理(群伤)辅助

评价:T3输出

①减攻减治疗,但幅度不大,奥义增加敌方承受的火焰伤害,但奈何火伤队不受欢迎。而且长得不好看。

②减攻加物伤减物防,依旧幅度不大,可替换角色很多。而且长得不好看。

被动:物理加伤,雷电附伤

定位:①物理单体 ②雷系群伤

评价:①T0.5输出,②T0输出

①和亚砂一样赌暴击,单体伤害巨高。这一套技能离T0差一点是因为奥义只能打前排。但完全可以当成T0.

②极高的群体伤害,极高的破盾效率,配合王女(雪儿)更是锦上添花。即使测试服一直有bug导致她伤害变低,但毫不影响她登上T0宝座。

被动:治疗后小概率魅惑,火焰增伤

定位:①法系治疗 ②火系单体

评价;T1.5治疗,T1.5输出

①有不稳定群控有群奶,奥义群体加怒气,完全可以排T1,但可惜同行竞争激烈,王女强度更高且开服还有up。

②长线输出,需搭配燃烧角色增加暴击率,奥义加伤条件需暴击,只能打前排。其实排T3(开服增强后给到T2.5),但考虑到肝帝的存在,不嫌累的话sl奥义两段伤害都暴击的话勉强能看。而且我永远喜欢凹酱!

被动:生命偷取(但只偷一点点),免疫死亡(一次)

定位:①法系(群伤)辅助 ②物理(治疗)辅助

评价:T1.5输出,T1治疗

①上暗蚀debuff(增加所受魔法伤害),单体减治疗,群体不稳定沉默,奥义前排群伤,增加所受魔法伤害。技能组是不错的,但第二套技能更受欢迎。

②这一套技能有用的也就普攻的治疗和奥义的大量护盾+免疫,保前排能力出色。属于是一个技能撑起一个角色了。况且开服还有up易升星,属性高才是王道。

什么,不好看?那我换张图

被动:物理附加攻击,火焰加伤

定位:①物理(单体)辅助 ②火系单体

评价:①T1.5输出,②T2输出

①破盾较快,减防,驱散buff,奥义加所受暴击伤害。技能组看上去不错,但可惜开服用处不大,考虑到赠送碎片,提高了一点排位。

②减治疗,增加所受火焰伤害,奥义根据燃烧debuff层数加伤,只能打前排。火伤队不受欢迎,燃烧队被大砍,所以没有太大上场空间。

被动:叠流血,开战回血(聊胜于无)

定位:①物理流血队辅助(纯纯的) ②火系(治疗)辅助

评价:T2辅助,T1.5治疗

①流血队核心辅助,但奈何流血队开服并不推荐

《灵魂潮汐》开服攻略:为什么不推荐流血队

②燃烧没削弱前可以排T0,低费小技能一次挂2层燃烧属实过分。现在靠奥义撑场面,永久增加我方一名角色的血量上限,可叠加,并提供2回合的攻防buff。强确实强,但泛用性并不高。

被动:加怒气,放技能加攻

定位:①火系群伤 ②雷系单体

评价:①T2输出,②T?输出

①伤害不错,但需要2轮奥义,加上火伤队不受欢迎,只能说比较一般

②奥义独特机制,需尽量满怒,前期一般,30级后伤害提升一个台阶。只打前排。(请看文章开头的8.24改动)

被动:燃烧加血,暗蚀增伤

定位:①火系坦克 ②法系群攻

评价:T2坦克,T2输出

①前排挂燃烧,奥义加护盾。配合炼金奥义肉度尚可,强度一半来自于30级后可稳定挂燃烧,但可惜燃烧式微,直接下降一个档次。

②群体挂暗蚀,自我加攻,奥义无视部分防御。不错的群体输出,但没什么特色,法队表现也比较一般。如果挂暗蚀的小技能是20怒,则可以给个T1.5的评价。

弁 biàn

被动:释放技能增伤,无技能行动增伤

定位:①火焰+物理(单体)辅助 ②雷系治疗

评价:T1输出,T1.5治疗

①输出稍逊一筹,但破盾速度极快,2技能低费2次攻击,3技能追击(队友攻击后概率附加攻击),奥义5次攻击。可惜燃烧大砍对bt酱略有影响。

②普攻奶带驱散,小技能挂感电,雷伤增伤,奥义群奶+缓回。单看这套技能确实比其他奶妈差了一点。

被动:我方被挂debuff加治疗效果,我方释放魔法技能若干次后,自身驱散debuff并回怒

定位:①火系(治疗)辅助 ②法系坦克

评价:T1.5治疗,T1.5坦克

①群体挂燃烧,群体稳定驱散+火伤大幅(相对)增伤。奥义功能性强大,我方一名角色免疫死亡(同角色3回合CD)+回血,原来是2回合CD,开服后削弱为3回合,但小技能增强。开服BOSS是章鱼,优先度下降。

②受击给敌方挂debuff,30级后强度提升一个档次。开启奥义后肉度不错,但对比之下还是阿卡赛特更香。但是声音很可爱!

被动:增加治疗效果,魔法攻击概率挂暗蚀

定位:①法系治疗 ②法系群伤

评价:T0.5治疗,T1输出

①小技能低费单体治疗,奥义大幅单体治疗,血量越低奶量越高,我愿称之为救护车。虽然大多数情况下群奶更好用,但开服世界BOSS大概率是诅咒人偶,只攻击前排,且开服赠送碎片易升星。王女(雪儿)没有来的话,她的奶量也是足以渡过前期的。

②小技能群体减攻(一点点),单体驱散,奥义群体小幅破甲,很一般的技能组。但普攻是前排群体攻击,打弱点效率极高,加上前期送碎片,基本上都选择她作为奶妈,20级后只要不是很缺治疗,普攻都是换成这一套的用来打弱点。

被动:目标半血以上加爆伤,半血以下加暴击。攻击后概率挂流血

定位:①物理单体 ②物理流血输出

评价:①T0输出,②T2输出

①小技能加暴击攻击,奥义暴击时无视部分防御,30级后暴击能回32怒气。暴击率加的并不多,但由于灵魂潮汐不限制sl,甚至可以算是鼓励sl了,所以约等于必爆。再加上爆伤蕴灵加伤较多,进一步提高了上限。当之无愧的T0输出

②小技能低费2次攻击破盾效率较高,有破甲,奥义根据流血层数破甲(炼金一个奥义 流血层数就够了),单人能提供高额破甲,可惜流血队开服并不推荐

被动:流血增伤,对敌方随机单目标增伤

定位:①物理单体 ②物理单体

评价:①T1.5输出,②T2输出

①根据流血层数无视防御,奥义根据流血层数增伤,半血以下伤害翻倍。单论技能组是T1级别,可惜流血虽然加强,可还是缺少aoe,应对常以及后续世界BOSS有些吃力。

②隐身加伤,奥义根据对面血量加伤。30级开始才能排上号,40级进一步提升强度,只能说未来可期。

被动:敌方前排随机一个单位受到冰系伤害时概率冻结,魔法攻击附带真实伤害

定位:①冰系群伤 ②法系单体

评价:①T1.5输出,②T1输出

①有控制有输出,由于被动的存在,控制能力更上一层楼。但逃不过冰系通病,世界BOSS不吃异常。

②为被动服务的技能组,都是多段攻击,30级后奥义能再多一段伤害,破盾快伤害高,配合王女(雪儿)奥义锦上添花。

灵魂潮汐手游是一款非常经典的角色扮演类手机游戏,在灵魂潮汐游戏内你会进入一个无比开阔而且充满探索风格的梦幻二次元世界,快来和异世界的少女们展开神奇冒险吧!

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