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原神机关棋谭的规则是什么

  • 2021-02-20 13:38:10
  • 来源:互联网
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类型:角色扮演 语言:简体中文

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机关棋谭是原神在1.3版本里面新推出的一个活动,这个活动的整体玩法就是所谓的塔防,玩家需要在这里面通过建造各式各样的防御塔来打败怪物。那么这个机关棋谭的详细规则是什么呢?机关棋谭里面什么塔比较厉害呢?赶紧跟小编一起来了解一下吧。

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原神机关棋谭规则介绍

〓玩法介绍〓

「机关棋谭」的游戏主题是「用各种方式阻止魔物从棋阵中逃脱」,下面就让本丘来详细介绍一下「机关棋谭」的玩法吧~

● 规则介绍

旅行者们可以根据地图上的指引前往璃月港的瑞锦处开启棋局,每局棋局需消耗1盏「霄灯」(无论挑战是否成功)。

旅行者们可以选择单人挑战或联机匹配参与棋局,联机匹配中支持最多双人联机参与。

棋局开启后,角色会进入棋阵中。每局棋局分为若干轮挑战,每轮挑战包含建造阶段和战斗阶段。

在建造阶段,界面上方会开启倒计时,旅行者们可以利用这段时间来规划战术,建造机关。此时本轮魔物的行进路线会在地面上预先指示。

旅行者们可以在指定基座位置建造各类奇术机关,利用机关对魔物们造成伤害。

建造机关需要消耗奇术点。棋局初始会为旅行者们提供一定数量的奇术点,此外,还可以通过打倒关卡内的魔物或选择棋阵玄术获得奇术点。

拆除已经建造好的机关会返还部分奇术点。旅行者们也可以消耗部分奇术点来改建已经建造好的奇术机关。

在多人开始棋阵时,可建造的机关数量由棋阵中的全体旅行者共享。同时,每位旅行者依然可以在棋阵中单独获得奇术点。

此外,在多人参与的棋局中,每位旅行者所建造的机关等级是由各自的机关等级情况决定的。

(例如,对于某种奇术机关,旅行者A的机关等级为3,旅行者B的机关等级为5,那么在两位旅行者共同参与的棋局中,旅行者A建造的该种机关等级依然为3,旅行者B建造的该种机关等级依然为5,不受主客机等级差距的影响。)

本丘友情提示:如果在多人参与的棋局中提前退出,旅行者们将在一段时间内无法参与联机匹配。

旅行者们可以提前结束建造阶段,直接开始棋局。(PC端按【P】键、移动端点击界面左侧「开始棋局」、PS4端同时按下左右摇杆。)

建造阶段结束后,战斗阶段开始,魔物们将会从紫色传送门出现,并按照预示的路线前进,当魔物到达蓝色传送门后计为已逃脱棋阵。

在棋阵中,魔物不会攻击角色,角色也无法对魔物造成伤害,且无法获得元素能量或释放「元素爆发」。巧妙地运用棋阵内的环境与机关消灭魔物,才是应对棋阵挑战的关键。

本丘友情提示:虽然角色无法对魔物造成伤害,但依然可以利用「元素战技」来对魔物产生元素附着。

除了利用机关,旅行者们还可以利用棋阵内的互动功能机关。棋阵内的互动功能机关具有一定的冷却时间。

旅行者们可以在界面左侧查看棋局进度信息,包括:

○ 本局棋局中挑战的轮次和本轮挑战剩余的魔物数量

○ 本局已逃脱的魔物总数和完成挑战需要达成的目标

○ 当前剩余奇术点

○ 当前局内已建造的机关数量和机关建造数量上限

若本局挑战中,逃脱的魔物总数没有超过指定条件,则挑战成功。当逃脱的魔物总数超过指定条件后,挑战失败,棋局会立刻结束。

挑战结束后,旅行者们可以按照棋局的结算规则获得相应数量的「奇术符」。「奇术符」可用于解锁和升级奇术机关。

原神机关棋潭打法攻略

火:

优点:攻击最高;射程非常长;弹道为抛物线,角度合适时能够命中盾牌后的目标(类比植物僵尸的投手)

缺点:射击间隔较长,射速较慢;弹道为抛物线,难以命中快速移动的目标

定位:输出桩

建议:前期数量少常常会因其抛物线打空,建议后期大量放置补充伤害

水:

优点:范围伤害;能有效地对范围敌人挂水buff

缺点:攻速一般;射程较短,由于其射程短,触发的时间晚,因此射速显得不够用,常常会空一次;伤害一般

定位:输出桩,辅助配合

建议:和冰桩同时使用冰冻敌人,同时使用风系技能扩冰,延缓敌人速度,让敌人吃满伤害;和火桩同时使用,先挂水后用火桩输出,提高总伤害

冰:

优点:射程较长;射速快;弹道为直线,命中率高

缺点:伤害很低;破盾慢且无法命中盾牌后的目标,对牛头人比较无解

定位:辅助、控制桩

建议:和水桩同时使用,水在前冰在后,冰冻敌人;和火桩同时使用,打融化提高伤害(建议从前到后依次水、冰、火,水和冰能冻人更保险,冰火在后面可以更好地吃满融化)

雷:

优点:射程较长;可同时攻击不同方向的多个目标

缺点:射速一般,和水桩射速相同(但和其射程向配合显得问题并不大?);攻击较低(比水低)伤害不足

定位:人下人,桩下桩

建议:目前发掘的唯一用途就是放在最后保底,但前期伤害不足需要在前面补很多的冰火水桩子,后期火桩子输出够了又用不上它来保护最后防线,后期比起在最后放一个雷,在中间位置放一个火或者水收益更大;感电超载收益极小,遇到打盾牛头人有大概率出现感电和超载打到盾上,怪物不受伤害,而直接攻击怪物比破盾再攻击收益高出几倍;还能想到的就是之后开了物理柱子,打超导给物理柱子加伤,但这样会用两个位置给一个桩辅助,相比起融化蒸发体系一个桩就能辅助还是逊色很多;未来可欺

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