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原神手游圣遗物词缀应该如何选择?

  • 2020-10-01 11:43:35
  • 来源:互联网
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类型:角色扮演 语言:简体中文

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原神手游圣遗物词缀应该如何选择?在原神这款好玩的游戏里面,圣遗物的词缀可以极大的增强游戏玩家们的战斗能力!在游戏中,圣遗物的套装加成让很多小伙伴欧明白遗物的属性选择是一个蛮重要的东西,那么,原神手游圣遗物词缀究竟应该怎么选择呢,下面就一起来看看原神手游圣遗物词缀选择攻略,希望能帮到大家!

圣遗物词缀选择攻略

以下为数据分析,想看结果的小伙伴可以直接翻到下面。

若角色为混伤则可根据天赋中的伤害系数换算自行研究物/元素伤收益

攻击加成A(1+a)

暴击率B(0.05+b)

暴击加成C(1.5+c)

基础攻击a1

额外攻击a2

物/元素伤加成D

伤害加成E

总伤害 F

F=e(axa1+a2)(b+0.05)(1.5+c)d

70级雷泽+五星大剑的基础攻击为687

四星羽毛为232

设a1为3 a2为1

F=ed(b+0.05)(3+3a+1)(1.5+c)+ed(0.95-b)(3a+1)

=e(3a+4)(1.5b+0.075+bc+0.05c+0.95-b)

=ed(3a+4)(1.025+bc+0.5b+0.05c)

以a为基底,由圣遗物加成可算得提升花费

B=0.67a

C=1.33a

D=1.25a

若a+0.5 花费0.5 f提升0.375

若b+0.5 花费0.75 f提升0.25

若c+0.5 花费0.375 f 提升0.025

若b+0.5,c+1 花费1.5 f提升 0.8

若b+1 c+2 花费3 f提升2.6

由此可以看出,在b,c提升过低的时候,收益远不如a来的大

d在不考虑武器副属性的情况下只有圣遗物4号位能获得同时也是提升最大的,所以必升。

e作为全伤害加成目前只有五星武器以及部分技能可获得,不纳入收益计算

总结

所以前期建议全升攻击,四号位带一件物伤。当后期有技能可以大幅减少暴击与暴伤的花费(比如宗室武器)或者副词缀加的暴击与暴伤足够多时再考虑主升暴击与暴伤(感觉有点难)。

关于均衡问题 因为副词缀总会出一些暴击有关的词条 ,而且攻击与暴击收益差值着实太大,所以只升攻击比较好一些。

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