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像素射击自定义武器怎么做

  • 2020-03-24 11:27:37
  • 来源:互联网
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像素射击自定义武器怎么做?本次小编给大家带来的是像素射击的自定义武器的制作方法,很多玩家都想自己做属于自己的自定义武器,可是怎么做才能更好呢?教程有很多,但是一些教程并不实用,下面就给大家讲介绍一下详细做法!

首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模

进入后,不要急着开始画,先规划好大概位置,防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观

细节先不用管,用纯色涂出大概样子

如这个枪管

涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械) 注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建议用不同的颜色防止弄混)

接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)

枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣注意,握把不要太长,弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点,低端也可以突出来

接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则***部分会很别扭

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可!

然后枪身差不多完工,接下来做枪托

枪托可以做一截管子来保证长度,适当即可,枪托就根据自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲

这里我做了两种

现在2D模大体就出来了,现在就是修细节可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过华丽不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)

当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等这里我做了个倍镜

注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭

这里可以看出我造枪是分为四部分的

感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了

接下来就是做3D了

这个粗细很重要,尽量做粗点,因为做复杂的枪是,修细简单,加粗就非常不方便

2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理

枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥

接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点

弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了

注意,开火处位置与枪口保持齐平

做到这里就差不多了不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重

当然,也有可能会有人问:“这么麻烦用官方模不好吗?”

“官方模和纯手动是不一样的,官模改的好我也服了,但是纯手动更为细节化一些”!

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