《龙之气息》,真龙就得上九天揽月,下五洋捉鳖!

  • 2019-07-19 08:07:58
  • 来源:互联网
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  在未来世界,人类科技迎来了高速发展,人们利用古龙残留的力量创造了“龙息系统”。利用这个系统,可以将任何数据具象化到现实中。

  但慢慢的,人们开始恐惧的发现,变得具象化的不只是那些数据,还有人工智能的思想。

  而在数据世界,它们才是王。因为憎恨人类,人工智能制造了一场数据风暴,召唤了数以万计的病毒体变成魔物,侵袭着《龙之气息》的世界……

  等等,好像进入了什么科幻小说的片场。

  但是这个画风……emmmmmm

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  科幻?

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  但米米不是一个肤浅的人,怎么会因为区区画风就放过一款游戏呢?

  游戏的画风是真复古,都9102年了,米米还能玩出上个世纪的感觉。但游戏性意料之外的还不错,走剧情线、打怪升级、抓宠物样样不落。

  既可上九天揽月。

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  亦可下五洋捉鳖。

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  简要描述大概就是rpg+精灵宝可梦的玩法。所以,游戏的战斗系统和养成系统是相对比较有趣的。

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  在《龙之气息》的战斗系统中,技能的获取设定成了随机的。

  玩家通过和怪物的对战,可以获取怪物身上的任意技能,甚至连boss也行。

  等到等级升到五十级之后,通过战场的PVP对决,还能复制到对手身上的技能。

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  怎么,这金手指开的是吸星大法还是怎么滴?

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  当然获取都是随机的,你永远不知道自己下一个会学会的招式是什么。

  就是打起架来,这个效果怎么做得有种群魔炸金花的既视感。

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  米米看了下,果然又是只有两个人的开发商。(我为什么要说又……)

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  不过地图板块却依旧做得很丰富,包含了平原、沙漠、天空和海底。

  而且养成系统内宠物类型有数千只,下海捉鳖,去外太空抓外星人都是OK的,每个宠物都有不同的属性。

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  但相对的,因为过多的游戏要素,它的劣势也很明显。

  就美工上来说,贴图很粗糙。场景虽然大,但在地图上我们看到的生态环境,大部分都是树、石头和怪,丰富起来也是个大工程。

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  而且战斗主要靠释放技能的话,打击感会没那么强。此外怪的刷新机制方面可能有点不足,经常会出现一堆打完马上又刷一堆的情况,容易让玩家产生厌倦感。

  不过,有时候转场的画面倒是能给人惊艳的感觉。

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  讲道理了,这个美工的水平有点跳脱啊。

  要是能一直维持在这个水平,米米一定玩爆!

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  总体来说,玩法和操作的话是没什么大问题的,就是需要完善完善细节啦。开发商也表示游戏正处于长期测试阶段,正在边测边改中,喜欢的小伙伴可以体验下哦~


标签: 龙之气息

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