相关推荐
弈剑单机版手游采用水墨画风,场景非常简单,人物对战操作衔接流畅,打击感不错,将带给玩家畅快的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来下载试试吧!
弈剑单机版游戏简介
《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。
本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。
一、对战视角、相机
二、对战规则、动作
三、交互操作、对战操作
弈剑单机版游戏特色
采用水墨画风,韵味十足
动作打斗,考验玩家的反应力
硬核玩法,秀出你的操作
操作考验手速,手残党慎入哦
弈剑单机版游戏亮点
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
弈剑单机版玩家评论
玩家一
玩了一下,我觉得还是很棒棒的。
首先这个视角我觉得有点问题,反正都一对一不锁敌站着打都不好打,我指的是攻击锁定,剑招我就记得一个断三千样子是 后撤 刺 ,老是刺不到人,就往屏幕外的我刺。
打的都是一招一式,劈 砍 挑 刺 扫,没有撩 搅 压这三式,剑招应该有相互克制,不应该就单单的抬手挡,挥手弹,也可以设置成划挡 划弹,见招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能变,就像现在这样挺好的。要是没有内种划挡就出个格挡的条,因为我一直按着格挡根本不掉血。
对手的血量摸不着头脑,头顶上出个血条吧。
就这样,加油思密达
玩家二
先按个五星,稍微试水了下觉得不错,就是难orz一上来就这么多内容得等我慢慢消化一下再改评论……帅是很帅就是了。不过为啥新手难度我看不见对方血条,还有自由练习时装配技能无法从详情返回到选择界面。
玩家三
很喜欢,非常喜欢。实打实的剑,除了挑起和飞剑毫无虚幻可言。不同的招数之间也可以连起来,只是希望在某些动作之后,其他动作产生变化的效果呈现在新手教程之中。暂时只过了宗师4,我太菜了
本类排行