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影之刃3手机版

  • 版本:3.26.04
  • 类型: 动作冒险
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:14.66MB
  • 更新:2024-04-08 19:30:02

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介绍

影之刃3手机版手游继承系列一贯的操作流畅感和超强打击感,游戏画面精致细腻,场景丰富多样,动画场景炫酷,多元化玩法相当有趣。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快来关注一下吧!

影之刃3手机版游戏简介

影之刃3手机版是即将全新开服的全新版本,在1和2的基础上增加了更多新的元素和内容,玩家们将在这里体验到更刺激更过瘾的动作作战玩法,这是真正的延续经典,整个游戏的画风都是偏向暗黑系列的,一对一的竞技模式玩法,华丽的大招瞬间就能释放,操作性的动作战斗型玩法,战局瞬息万变,不到最后一刻永远不知道胜利者是谁。

影之刃3手机版游戏特色

1.整个游戏都充满了一种浓重的暗黑色彩的感觉,超强的装备瞬间击杀;

2.一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴;

3.不到最后一刻不要停止战斗,你永远不知道你的对手什么时候会反杀。

影之刃3手机版游戏亮点

充满了浓浓的暗黑色彩,真正残暴的战斗超真正的打击感,指尖操作,暴血的战斗;

华丽的技能,真实的江湖厮杀你将随时感受到,让你热血沸腾的战斗玩法,策略性战斗;

随时都会给你无限的体验,伤害达到最高值的200%,炫酷的英雄角色随你挑战。

手指操作,躲避、连击、攻击等等,达到了200%的搓招体验感觉,超高的爆装率;

装备和武器是必不可少的,战斗的打击感更真实更过瘾,超强的操作感,让人热血沸腾;

累计的连续击中,跳跃和浮空追击的同时释放,绝对给对手更强悍的伤害。

影之刃3手机版玩家评论

玩家一

虽然有点短但是还是给我们一个交代了,45分钟虽然不长但是却十分期待(已经养好肝了)

下面是我的一些见解,虽然有的氪金方面的见解会引起一些人的不适,但是总不能让游戏公司饿死,他们也需要钱来维护我们所喜爱的游戏

①技能链的保留我感觉增加了可玩性,技能链的随意搭配也提高了游戏的可玩性(保留了影一备受好评的技能链)

②PVP的平衡还是很重要(不知道这次测试有没有,但是很期待竞技场,希望有一些脱身技能,增加对抗性)

③我看那个S大15分钟视频里面极品装备可以通过刷关卡获得,这一点我感觉很合理,尽量给平民和微氪党提高生存几率(赚钱嘛,可以通过卖时装来赚钱,不过时装增加的属性不要太高,不然还是破坏平衡,也出一些平民可获得的时装,平民时装可以只增加基础属性,氪金时装可以强化技能伤害这种方式,尽量保持平衡)

④竞技场赛季段位奖励这种东西要有,增加玩家打竞技场的兴趣

⑤月卡可以有,这个现在游戏都有,每月例行投资,这个也算是赚钱的路径之一,别搞的太贵(推荐30元)

⑥现在多了一些叫战令的东西S大应该知道这个东西其实是可以出的战令送时装这种东西是可以的推荐做成三档(①免费党档②三十元档③一百元档。②③档可获得的奖励一样,但是③档买的时候送等级可以轻松获得所有奖励②档不送等级,需要肝获得所有奖励,这又是一笔固定收入)

⑦就是体力系统了,体力系统消耗体力和获得体力的途径变多

⑧日常任务可以获得充钱才可以获得的货币(只是少量,但是可以激励玩家去做日常任务)每周PVP胜场奖励也可以奖励充钱才能获得的货币,这个要多一些,毕竟一周一次(激励玩家PK)

⑨运营好好做,不要出那些逼氪的活动 ,逼的太狠,没有平民玩家,土豪哪有优越感,氪金活动适量出 ,金额别太大,适中就行,这样一些土豪会全买,中氪玩家也会选择性的买一些这也是收入

⑩职业平衡希望做好,职业各有各的长处,这个很难平衡但是希望尽力维护,还有外挂这种东西,希望做的严查和杜绝,bug不要太多,这个不可能没有,只能说别太多,多多听取玩家意见

11,感觉影二的竞技场系统机制还可以,去掉数值,改动一下我感觉可以搬过来,赛季奖励搞的丰厚一些,鼓励去打竞技场

12,竞技场做好了可以在游戏里举办格斗大赛什么的,给玩家一些奖励

13,请一些主播做一些宣传,官方直播间也放在有实力的直播平台比如虎牙,斗鱼,触手(推荐触手吧,有过合作关系)

14,可以做一些组队boss,比如十一人阁的十一个人,每周轮换一次,必定掉落极品装备什么的,每周每人两次或者三次打这个的机会(让玩家有组队的感觉,别老是玩单机一样)

15,帮派站什么的可以带入数值(毕竟什么都没有数值的话大佬的氪金点就没有,帮派站带入数值,大佬在游戏帮派里面有氪金点,大佬在游戏里有游戏体验感)

16,决斗场的赛季奖励可以搞成限时的时装和称号,排面高的有时装和称号,排名低的只有称号,称号也可以按段位来逐步提高加成属性。

就说倒这里,希望能够采纳一些吧,虽然没得到码。

但是,影之刃,加油!

玩家二

五星好评

说实话

就目前这个样子,个人感受很不错了,如果就这样做成单机来卖说实话也不错,后续dlc再另行出售也不是可以

当然这是游戏公司的事

咱是玩家

目前来说连招体验意外的不错,而且特别喜欢这个下雨声,从小就觉得,不在雨天的夜里打架算什么武侠(嘤,个人观点,别喷)

也不知道拿到那个金色的S之后是不是一定有下次资格,个人是非常期待,里武林也打完了,很爽。

本作最喜欢的是最后打魔化唐礼那个bgm,真的鸡皮疙瘩。

影之刃加油,等你。

玩家三

我是第一次作为一位游戏玩家在新游里做评论,因为我确实非常喜雨血系列的游戏,我看了一下其他玩家的意见,再说一点我自己的意见,也就说说氪金跟游戏平衡方面的问题

1.在时装方面,你可以把时装做的很炫、很漂亮,但是不能有属性,不论属性值的大小,它都会影响游戏平衡影响游戏体验,让买时装的玩家不会因为因为不太喜欢的外观但是为了属性值而去买,而是单纯的为了自己喜欢的外观才入手,不要出现强迫式的氪金。

2.看有些玩家提到了称号,我还是很时装一样的看法,可以有很霸气的名称,但别出现属性的存在。

3.月卡系统稍微做的丰富一点。

4.材料方面可以进入商城系统,但是一定要限量,能够满足月卡党,微氪玩家的需求,不能无限制。

5.最好不要出现充值多少多少送心法之类的强制消费现象。

6.vip不要出现,不要什么v多少送什么变态道具之类的情况。

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