曙光英雄手游采用独特的美术画风,采用魔幻风格,人物设计个性化,MOBA竞技玩法,公平对决,一起来组团开黑吧!感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
曙光英雄游戏简介
《曙光英雄》原名曙光战境,是竞技世界(JJ比赛)自主研发的国内首款全民赛事Moba手游,游戏以东西方神话为背景,以5v5竞技对战为主玩法,首创全民参与、全民受益的全民赛事Moba体系,能够让玩家在享受竞技体验与乐趣的同时,有更丰富的赛事参与感和奖励获取喜悦感!
曙光英雄游戏特色
游戏有着经典的MOBA竞技玩法
游戏画面精致细腻,角色丰富形象各异
技能多种多样,组合阵容,策略使用
多种模式供玩家体验,一起来开黑吧
曙光英雄游戏亮点
【随时开团,多种模式快速匹配】
为了满足玩家对游戏多样化的需求,本次测试会开启5v5匹配、5v5乱斗,排位模式,JJ挑战赛以及JJ争霸赛等多种地图和模式供玩家选择。同时,我们在匹配规则上也做了深度优化,尽可能让水平接近的玩家优先匹配在一起进行战斗。
【海量英雄,精妙搭配默契作战】
首次投放28名英雄,一共6种职业,玩家在战斗中选择合适的阵容搭配就可以起到奇妙的效果。在选英雄界面我们为大家提供了阵容建议参考,协助各位玩家合理搭配;同时在战斗中,我们也加入了实时语音系统,方面大家在战斗中即时交流,真正做到默契作战。
【独创技能,花式组合carry全场】
策划大大们脑洞大开,设计了很多独创的英雄技能,比如巾帼英雄穆桂英的大招破军之阵,便非常契合其人物原型,在游戏中其技能组合控制输出可以carry全场,特效表现更是非常英姿飒爽。
【公平对战,实物大奖实力赢取】
我们在游戏中融入了多种公平的赛事体系,让每一位玩家都可以参与到竞技赛事之中,通过自己的努力获取丰厚的奖励,这些奖励都可以在游戏中兑换成为实物大奖。
曙光英雄玩家评论
玩家一
毫不避讳的说,这款游戏的既视感很强。并且这种既视感主要是体现在视觉因素而非游戏机制,这是很可怕的。
其实我个人觉得游戏机制的模仿相比视觉上的模仿更不容易被察觉,即使你两个人物的技能机制一模一样,但是你换个建模换个特效,并不是所有人都能发现。相反如果在画面风格、UI这些方向模仿,必定是会被一眼察觉的。很不幸,这款游戏是后面这种情况。
目前开放的英雄有二十多个吧,我没有一一试玩,毕竟没钱买。只玩了几个限免英雄,在技能机制等方面确实没有发现有特别雷同的,不过说回来毕竟moba发展了那么多年,技能基本上都是老生常谈的排列组合,难有新意。但是其他地方真的感觉是模仿过头了,深蓝色的背景基调,镶嵌暗金色的装饰要素,油腻的原画和建模(不过目前感觉农药大更新以后,逐渐开始有远离油腻风格的倾向了,嫦娥就是最好的例子)。
目前国内同类型手游的市场几乎都被农药霸占了。剩下的细分市场,和风moba有网易的平安京,并且自带粉丝基数,而二次元moba有跳跃游戏的300英雄,所以想要再从这些巨头嘴里抠出来点利润,需要巨大的勇气和能力啊。抛开服务器不稳定,频繁卡顿、飘移的“小问题”不谈,在我看来,这个游戏应该还不够格。也许可以当做一个农药的替代品,但是有没有想过,玩家为什么要拿一款雷同的作品替代呢?
怎么说呢,虽然说moba类的游戏确实创新难度较大,并且市场也基本被瓜分殆尽,所以有厂家愿意花大力气做精品moba手游的态度,还是值得肯定的。但是光是致敬还远远不够,把别人东西为我所用的时候,别忘记消化和吸收啊。
玩家二
游戏还是很不错的,有一点盼头。只是网络真的不稳定,这点没话说,至于闪退我倒是没遇到,偶尔卡顿重连还是有的。好在我打的是人机,不是很担心这些。
可以说,熟悉的画风,熟悉的操作,熟悉的界面。一切都是那么的熟悉,所以说,后续如果还想走更远,希望能优化下这些,不要让人抓到黑点,就一直被黑下去,真的稍微会让人不舒服。
好在人物的技能方面有了一些突破,暂时没有发现特别相似的角色,也有可能是我某游戏原本就我玩的少,所以没有感受出来。只是游戏嘛,角色的技能无非就是位移,连击,控制,加血。只要你不要在组合上和某些人物过于相似,释放时候的效果有所借鉴,大部分还是能接受的。
不过要说不能接受的部分,那就是操作上和智能选择上,真的不是一般的蠢。不知道是怎么肥四,是不是程序猿偷懒了,在一些攻击的优先级上,他竟然会让我放弃打正在追逐的残血敌人,然后回身a一个满血的,或者我在野区,优先让我打野怪,或许是我没切换好,但是能不能不要那么蠢,是切换而是可以改成点击。不然打起来哪里记得住切换,但是我可以记得住我该点击哪里。
至于其他的,我暂时也没有什么好评测的,只能说游戏还在进步优化中,一起都还有机会,我这个四星给你安慰。至于适合哪些人玩,想试试moba,又想试试新品的可以考虑下。当做消遣时候的选择还是可以的。
玩家三
一星给它是MOBA游戏,一星给他的建模,一星给他的操作,一星给他的创新。
在现在这个MOBA游戏市场已经溢出的情况下,仍然在进行公测,而且是第二次,相比上一次来讲真的有所进步,但一个最大的缺点就是,英雄的血量问题,不管是法师,还是射手,刺客都一套伤害打不死,那这个游戏要刺客干吗?英雄普遍全部是一套技能打过来,一套技能丢过去,这样的游戏略显无聊,没有瞬间爆发的快感,而且在网络问题上要改改。不过值得赞赏的是,他的人物建模是我见过所以的MOBA游戏中最精细的,不管是哪个人物的武器上的花纹,还是拳套上的印章,做得很仔细,这一点是王者荣耀比不了的,另外需要修改的就是英雄的价格,或者提高每场游戏获得的金币,因为一个英雄实在是太贵了,14000金币,你每打一把只得几十金币,怎么卖新英雄?最后总体来说还是比较喜欢这款游戏的,继续加油吧!
曙光英雄版本更新
版本 0.3.9 (155666)
更新内容:
1、性能优化升级
2、sdk更新升级
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