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贪婪洞窟2

  • 版本:3.4.18
  • 类型: 动作冒险
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:589.25MB
  • 更新:2025-03-03 23:57:02

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介绍

贪婪洞窟2无限金币版是一款非常不错的地牢冒险类Roguelike手游。游戏画风独特,多种职业供你选择,交互系统共玩家体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

贪婪洞窟2无限金币版游戏简介

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;

珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;

魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?

贪婪洞窟2无限金币版游戏特色

前往幽魂废都,救赎昔日王城

搜寻失落神装,挑战永生国王

神秘异世界,随机波动

做好准备,活着并非偶然

贪婪洞窟2无限金币版新手攻略

进入洞窟前

1、记得把背包里没用的东西存到仓库,因为背包格子经常会不够用;

2、金色品质的装备一定要留着,即使不穿,也能用于分解材料和强化装备;

3、主城每日可以免费使用转盘一次,冒险者们不要错过哦;

4、进洞窟前,记得先到告示板把完成的任务都交了,才能刷出新的任务;

5、符文商人,每隔一段时间可以领一次免费的符文石,一定不要错过;

6、在邮箱左下角的密令中,输入特殊文字,可以获得奖励;

探索洞窟后

1、洞窟里的商人红蓝血瓶一定要买,别舍不得那点钱,可以提高你的续航能力;

2、每次进入洞窟只有找到逃脱卷轴才能回城,逃脱卷轴只会在陶罐爆出;

3、肝不动了,可以在洞窟里下线,下次上线时还会在洞窟里;

4、背包格子满了,先丢掉白色装备,其次是没用的蓝色装备,疾跑卷轴也可以丢掉;

5、陶罐还会爆出蓝瓶和血瓶以及灵视卷轴,灵视卷轴使用可获得当前层视野;

6、游戏中装备主要是通过打精英怪(脚下有光环的怪)、打boss和开水晶宝箱获得;

7、金币可以洞窟中捡到,打怪物也会掉一些金币,金币主要是用于强化装备,后期非常紧缺,所以看到金币一定要捡;

8、若未能回城直接在洞窟里死亡,则这次探索所有进度全都消失,还会扣除一定的金币,知道这个游戏为什么叫贪婪洞窟了吧;

9、在洞窟中死亡可以用钻石复活,如果包里东西很贵重,钱该花还是得花;

10、使用逃脱卷轴就可以成功回城,但是只有黄金品质的装备才能顺利带出洞窟哦;

11、一般品质的装备在洞窟内的点金台,点金后就会变成黄金装备;

12、装备可以在洞窟内的附魔台附魔,附魔后会给装备加上附魔属性,附魔属性不叠加,每件装备只能有一个附魔属性;

13、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或击败怪物获得;

14、每次进入洞窟只能从存档点开始探索,每10层有一个存档点,每30层有一个boss;

15、洞窟内会不定期的出现闪星星的墙,点开则可进入神秘的房间,房间内有普通宝箱、水晶宝箱和通往下一层的入口;

16、探索洞窟时发现地上有法阵时,可以踩上去激活它,当激活三个法阵时,神秘房间的入口就会打开,房间内有一只精英怪,击败它后可以得到普通宝箱+水晶宝箱+陶罐+土堆;

17、铁镐道具可以挖开墙壁获得随机道具,主要是用于开路走捷径,或绕过陷阱怪物;

18、附魔台和点金台不是固定的,一般每五层刷一个,位置比较隐蔽;

19、探索洞窟时,会发现各种颜色的BUFF,红色可以回血、蓝色回魔、橙色增加光属性攻击、黄色增加攻击力、绿色增加护甲、紫色增加魔力。

20、BUFF不要看到就吃,尽可能提高buff的功效,可以帮助你走得更远,例如红蓝BUFF没血时才吃、黄橙绿紫buff打怪前吃;

21、蘑菇一定几率回复血量和蓝,但大多数时候都是负面效果,所以不到万不得已,不要吃;

22、洞穴中有各种陷阱,一定要小心,能绕开尽量绕开。

贪婪洞窟2无限金币版玩家评论

玩家一

这游戏我天天肝,又不需要充钱除非没钻石复活才,勉强冲6元(我只冲过一次)总是看到抱怨,自己玩的时间段,还想有人带,哪有那么多好心人(我看到萌新一般情况就带几层带到他自己能打的地方)我现在一进暗金图,就看到一堆1万多星的萌新进去了,让后上来就问我能不能打过boss,我说我打不过(其实可以打过)然后看到萌新立马就退出了! 本人ID18301954

如果有萌新过不去盖亚我愿意免费带!

前提是达到3万星,要求并不高稍微打一打升一下级就可以达到!

玩家二

邪魅一笑,剑盾毕业。升34级。两个多月,500多万经验差200万经验升级。以前内测刷刷刷,(时光套)还能摸摸金箱子,咦发光了哇。到后面的跑跑跑,就为了最后老板房间的箱子,打个怪都浪费时间,反正没东西(大家都这么做的吧)。曾经刷图的快乐没有了。祝贪婪洞窟2越做越好,它也曾带给我出货的快乐,死亡和被人踢的愤怒,谢谢。如果经验还是要那么多的话。。我真的守护不下去了。毕竟要(生活)吗。

玩家三

《贪婪洞窟1》的游戏机制和运营模式已经很成熟了。《贪婪洞窟2》顶着极大的压力出现了。为什么说压力呢,这里阐述一下。

这种压力就类似与李若彤之后再无小龙女,朱茵之后再无紫霞,六小龄童之后再无孙悟空这样的谬论。是一种先入为主的概念,个人觉得不适用。或者是一部电影,就如同温子仁的招魂系列。看第一部的时候只想说OMG,到第二部的时候只有无尽的失望。

所以玩家其实是期待《贪婪2》的出现,但是又怕它超越不了《贪婪1》。事实证明,无论对于玩家还是制作者而言,都应该舒一口气,《贪婪2》都带来了一些正向的东西。

1.职业系统,将武器捆上职业,带来了拥有技能点的职业系统。相对于1来说,新鲜感和多样性得到提升。

2.画质。相对于1来说,画质地升级换代,让玩家的游戏观感更棒了。

3.组队系统。职业系统的补充,也恰恰促使组队刷刷刷变得尤为重要。现在玩家普遍比较浮躁,单单游戏内容满足不了玩家的需求。交互系统成为了最必要的需求,不可抵挡的趋势也只能迎合。

不吹不黑,再说一下其他需要优化的部分吧。

1.太肝了,首先爬图很耗时,投入时间多,产出却很少,不成正比。

2.服务器问题,ios系统经常会卡顿、掉帧甚至闪退,一放技能就卡。

3.武器问题,更新换代太太快。到 150层,boss杀完了,武器没用了。这里归根到底是游戏内容太短了,宏观格局把握少,中间没有任何过度。

还有别的一些细的点,别的玩家都说了我就不多说了,希望能够改正吧。

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