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光影对决国际服

  • 版本:2.0.4
  • 类型: 动作冒险
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:633.81MB
  • 更新:2024-03-22 17:30:02

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介绍

光影对决国际服是一款非常好玩的二次元MOBA手游。游戏由动漫改编而来,多人在线竞技,热血厮杀决斗,开启冒险之旅。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

光影对决国际服游戏简介

《光影对决》是由电魂网络耗时两年倾情研发的二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。

游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。

《光影对决》对MOBA玩法进行深度挖掘,在保持传统玩法的同时,原创多种全新玩法,一改市面主流MOBA手游无脑复制端游玩法弊病。

光影对决国际服游戏特色

【放置MOBA:带来颠覆传统MOBA定义的体验!】

无论何时何地,只需3分钟参与关键战斗,即可体验一场MOBA实况比赛!

【切换英雄:跟据战场局势选择策略阵容】

不再担心英雄选错导致局势无法挽回,这是个支持单局内切换英雄的 MOBA,优势换英雄碾压,劣势换英雄翻盘!

【精灵天赋,技能专精】

九大精灵支持多种奇妙玩法,击飞、灼烧、护盾、减 CD,加速、减速、打野、减伤害,你的精灵你做主。

每个技能都有多种专精,打造专属成长路线,控制、奶妈、肉盾、输出自由切换。

【创新玩法,永不无聊】

保留经典 MOBA 的 5v5 对抗,独创 12 人参战的 3v3v3v3 四方大乱斗,还有 1v5 的 BOSS 战等全新模式,更多有趣玩原创玩法将会持续更新,我们坚决不给你无聊的机会!

光影对决国际服玩家评论

玩家一

五星支持一下。但是有一个问题,战场切换英雄时装备却用的还是原来那套,我觉得不够灵活,因为这样和没换没差,最多换套技能,射手还是射手,法师还是法师,不然就会出现穿肉装的射手,全物攻的法师,超级脆的坦,这让很多人几乎不会切换,而这个战场上切换英雄其实可以成为这个游戏的一大买点,也会使这个游戏出现一堆别的游戏无法做到的骚操作,如果可以在切换英雄的同时也切换装备,这会让玩家更频繁地使用切换英雄这个功能。还有就是TapTap里下载的可能有问题,无法登录点进去一直重复实名认证,,我是之后重新在手机自带的应用市场下载后才正常的,最近的评论也大多提到了这个事情,希望能解决这个问题。

玩家二

之前没玩超过一周的时候评论过一次,反响不是特别好,现在我已经脱离萌新的行列了。值版本刚刚更新之际,我再说说我对新版本和游戏本身的看法。

第一,个人对新版本的看法并不是很满意,本来我以为光影是主打休闲的moba类游戏(因为她相对隔壁某荣耀来说需要付出时间和金钱培养的周期要短的多)。但是自从星图系统出现以后,这个系统改变了我对游戏的看法,它是伴随着超神对决一起出的附加系统,并且需要金币和肝出来的材料(具体的名字我忘了)来升级的,新玩家(我作为一名全英雄和精灵还没买全的“过来人”说这话)最想的是先多购买英雄和精灵,而这恰恰又是一个不算短的过程,所以超神对决模式玩的新玩家肯定少之又少,这就会导致必然新玩家心理的不平衡(我看新版本后tap上的评论没有打五星的,这就已经很说明问题了),解决方式是:1、要么出一个新玩家也能很好融入的模式,相应地提高该模式中老玩家加入的门槛,这种办法比较麻烦;2、要么放宽新玩家的加入条件,让新玩家也能享受到超神对决的乐趣和福利;3、个人觉得最可行的,给超神对决模式添加一个硬性的加入条件,譬如:达到一定等级或者解锁一定数量的英雄之后才能解锁超神对决。如果是这样,那么解锁该模式之前给的福利如金币、经验一定要相应增多,也就是帮助新玩家们的账号更快成型,这样他们才有多余的精力去尝试别的东西;4.最简单的方法,让星图系统升级的材料不再需要金币,而是只需要仅能靠肝出来的一种或多种材料,这种方式把新老玩家摆在了同一条起跑线上,但这种方法并不能改变光影本身正在慢慢变肝的事实。但是不管是上述哪种方法,个人建议有两点需要铭记:其一是,经典5v5模式永远是最主要的,其他模式永远只能是次要的,只能起到锦上添花的作用,如果这一点改变了一定是会劝退很多玩家的;其二,一定要权衡各类玩家(如学生、上班族、氪金大佬、等等等等)的游戏体验,他们能在游戏中投入的时间、金钱和精力参差不齐,只考虑一方必然就会引起另一方的不满,这点一定一定要注意(其实简单来说就是我太穷了)。

第二,建议缩短在线奖励领取的时间。总时长缩短到两小时以下是最好的选择,因为这个游戏的主流玩家以学生和上班族居多(本人就是一名光荣的学生),他们一天要做的事情很多,除去一天必要的工作和学习时间,还要吃饭、午休等等,剩下的空闲时间大概就是两小时左右。他们做完这样那样的事情本身就很累了,想玩一把光影休闲一下,却发现他中意的游戏却变得如此之肝;退而求其次,想领个在线的二十钻就下线,却发现要挂机三个多小时才能领……对于我来说,只能被现实逼迫加入佛系玩家的行列

第三,我上次评论提到过的分开匹配和排位啊,加入更多天赋啊(个人认为重要程度从大到小排列),这些(尤其是第一个,这一点也是光影目前让玩家们最不满的可以称为“缺陷”的一点了)都是些刻不容缓的问题,改了以后能直接让玩家们的游戏体验产生质的飞跃。可是知道现在都没有要改动的迹象,甚至连消息都没有,真的很无语。

第五,建议设计师们多玩玩同类的moba手游和端游,做到“见贤思齐焉,见不贤而内自省也”,看到他们的长处就学习,看见他们的短处就自我反省。最推荐的是一个叫英雄联盟的pc端游(没错,就是那个国庆节举办全球比赛的游戏),个人觉得他们做的最好的就是他们不注重各种花里胡哨的活动,而是着重于新英雄、经典模式内各种装备(相当于咱游戏里的天赋系统)、野怪等的开发和优化,这些东西的改动就会影响玩法,就是一个版本。他们的收入来源主要靠各种皮肤,就是单纯的买了就给,而且他们的各种比如抽奖啊,祈愿之类的形式都是送额外的皮肤,而不是给一个只能通过这种形式才能获得的皮肤。而且没有像充值达到多少额度送什么东西之类的劝氪活动。我不知道你们业内有没有什么不准玩或提起其他游戏的之类的规则,但是我只是想说,游戏做好了,就算你不劝氪也有很多玩家自愿氪金的。

第四,希望官方出一个攻略向的网站板块或者游戏内的系统,多给从没玩过这类游戏的萌新们普及一下各种玩法(譬如英雄玩法,天赋配置,团战,对线技巧,节奏,野区,英雄位置等等知识),让moba类游戏的“文盲”变得越来越少,也让游戏里所谓的坑队友行为越来越少。具体做法:第一步先打好基础,拉拢(给他们发游戏内或实体福利)一些钻石以上段位的人(甚至其他同类游戏的高手)担任这个网站板块或游戏内系统的硬核技术人员和攻略作者。第二步在官网和游戏里大力宣传这个板块,增加群众基础。第三步保持这个板块的活性和专业性,这个具体就要向比较硬核吃操作的其他同类游戏里取经了。总之,这个板块只要办好,不但能提升游戏体验,说不定还能办个职业联赛什么的(滑稽),也可以顺便在这个板块里宣传一下漫画原作什么的。

总而言之,我认为光影是moba手游界的一股清流。而玩家们也希望光影的运营、设计师们以及其他全体工作人员能守护好这寥寥无几的一方净土,我也相信你们有这个信心和能力,有我在支持你们,有大家在支持你们!

光影对决国际服版本更新

版本 2.0.0 (537)

勇敢的艾尔慕冒险家们,本次我们在感恩节版本中添加了新皮肤与新道具,

希望能够让我们一起在艾尔慕大陆度过一次快乐的“感恩旅行”。

(1)新•开放伊尔修斯皮肤-【黑暗审判】

想要获得本款皮肤,可以参与游戏活动获取哦。

(2)新•消耗道具-【感恩节火鸡】

感恩节有个习俗,就是要吃火鸡~

使用后可以获得双倍金币卡(1天)1、双倍经验卡(1天)1、高级弹珠1

(3)新•兑换道具-【南瓜饼】

这个南瓜饼看上去很好吃的样子~

为了给各位冒险家们带来良好的游戏体验,

我们还做了以下的【优化调整】:

• 超神决赛圈bug修复

无法刷出野怪/古神像bug/结算失败bug

• 强化系统优化

英雄升级/晋升/专精解锁优化

• 功能完善

训练书使用优化/累计充值进度显示优化

• 梵卓平衡性调整

• 小问题修复

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