当前位置:首页> 安卓游戏 > 休闲益智 > 刃心

刃心

  • 版本:4.93
  • 类型: 休闲益智
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:62.63MB
  • 更新:2024-03-21 17:00:02

安卓下载

扫码在手机打开

相关推荐

介绍

刃心版是一款非常魔性休闲闯关类手游。游戏画面精致细腻,采用竖屏模式,玩法新颖,配音非常不错,带给玩家听觉享受。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

刃心版游戏简介

《刃心》带你闯荡忍者的世界!

这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。

第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。

经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

刃心版游戏特色

1:玩法新颖,创意独特,游戏玩法非常适合现在这个快节奏横行的时代。

2:玩法简单,上手容易,游戏只有两个按键,跳和殺,画面也很清新脱俗了。

3:魂火系统,再填乐趣,游戏出了魂火这个东东,像我这种画画大师,必须画个绿帽子啊。

4:皮肤系统,好炫哦,皮肤碎片需要打boss来得到,也不要氪金(留下的钱买排骨吃好香哦)

刃心版模式介绍

三人在普通模式和狩猎模式中的表现:普通模式:刀狂>白刃>雪姬。因为刀狂的双倍连击,只要操作犀利点,不管是得分还是体验都挺好;即使手残党,玩家也能配合游戏中绿色道具(无敌效果)叱诧风云。(ps.获得无敌道具时,乱按一通可以起飞。个人感觉这是bug,不然蓝色的冲刺道具将十分鸡肋)获得无敌道具时,乱按一通可以起飞狩猎模式:雪姬>白刃>刀狂。雪姬的技能很适合狩猎模式的节奏,基本触发两三次技能就到BOSS跟前。然而另外两个忍者,除了白刃能勉强看到了BOSS,刀狂直接GG。狩猎模式有多个BOSS,按时间轮换,每个BOSS玩法不一。

刃心版玩家评论

玩家一

很不错的一个休闲小游戏,设计的非常简洁,就是操纵忍者进行逐格跑酷,按键也只有一个跳跃和一个攻击。但就是这样简单的设计,却带来粗暴而爽快的体验,尤其是忍者在击杀敌人的时候那个“chua”还有当高连击的时候的场景变越来越炫酷(上次在公交车上玩还有一个小朋友看的我玩觉得哇这个好酷啊hhhh)

游戏模式主要是闯关,无尽和boss战,boss战的设计还是挺有意思的,在原本基础的跑酷上加入了一些创新挑战。角色主要有三个,基础的小白,闯关解锁的刀客和灵狐,各自有不同的技能,小白是真的难用,手感跟其他两个差太多了,哪怕有抵消失误的技能也没用。画风有点像智障战争模拟器,不知道是不是unity的一个预设?但是也别具一格,打击感和炫酷爽快到位就行。画符是加分点,随便画,蛇皮符没准加的多,也没搞懂怎么判定,但就是觉得有趣2333氪金不多,就是买火,不想氪金就慢慢肝。皮肤碎片要打过boss才有

不过的缺点也比较明显,一个是游戏角色太少,虽然皮肤有不同技能,但是要攒一个出来难度太大了,还不能直接氪金买orz……第二个是除了boss,闯关玩多了单调,也算是单机跑酷的通病吧。还有就是高连击的状态颜色和高闪能不能优化一下,看久了眼睛难受

总体是一款出色小游戏,建议大家尝试

玩家二

准则:

画面,情节,优化,音乐,操作

1,1,1,1,1

一、画面

现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。

本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。

在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。

界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。

画面得分,半颗星。

二、情节

这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩白块儿,而你已经到了几千分,屏幕里的黑白块快速移动,甚至你的肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕上许久没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开始嘎吱作响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!

突然,一个对话框弹了出来。

“勇士,你居然能到这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”

WTF?

因此,情节不记分。

三、优化

一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。

首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运行内存放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的业内潜规则,对于一款免费游戏,你还有什么可挑剔的呢?

其次,操作很简单,跳和砍,而且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“照顾”我这种手残玩家……

优化得分,一颗星。

四、音乐

个人认为,音乐在游戏的进程中占有很高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系列。恰到好处的寂静,低沉诡异的音乐,连续的变奏,让人从独处一室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!

想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜寻钥匙,突然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自行搜索试听)

回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自己每一下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐也会有些许的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~

初始界面(主城),音乐变得比较舒缓,就像忍者在家擦拭自己的刀锋,等待猎物,或者说,等待着下一次的杀戮(被杀)。

音乐得分,一颗星。

五、操作

不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!

但是!操作绝对不能太差!

看看魂斗罗,看看超级玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。

本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手残,怪不了设计师!没错!我手残!

所以操作得分,零点五颗星。(没错,就是这样)

最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符文,猎杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是终究改变不了核心玩法,即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。

玩家三

玩法很喜欢,画风也还不错,但是画面劝退,我指的是连击数高了之后画面特效导致体验非常糟糕。

初始画面容易连击起来,就是因为目标颜色、个体和背景容易区分,连击数高了之后转向形状区分(。

说真的,连跳跃的速度线都是同一个荧光色真的很扰乱判断,我希望跑酷失败是因为看清了路但操作没跟上,而不是失败于看不清路。

而且这个看不清路不是那种速度太快看不清,而是真实看不清...

虽然【官方:挑战辨识度】

但是,连击画面之间除了改了颜色,并没有辨识难度递增的挑战,只能让我想到是懒得调整加的游戏特色设定。

没有限制连击,不讲究连击快感的可以慢慢来,这样画面干扰就不存在了,可回避海星。

玩得不多,所以不多作评价,游戏总体真的还不错,希望能做得更好吧。

刃心版版本更新

版本 5.11 (113)

1、修复游戏中的一些问题。

2、优化游戏体验。

相关游戏

截图