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物种起源现代版

  • 版本:1.6
  • 类型: 动作冒险
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:67.06MB
  • 更新:2024-03-16 04:30:02

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介绍

物种起源现代版是一款科幻题材的放置类探索手游。游戏画面充满科幻感,操作简单,轻松上手,物种进化,成长为强大的存在。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

物种起源现代版游戏简介

科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。

物种起源现代版游戏特色

物种进化

从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!

星系探索

从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!

发展科学

提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。

研发暗能力

如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。

物种起源现代版萌新攻略

随着游戏的进行会逐渐解锁一些新的版块,会出现很多新名词,这里简单介绍下几种概念之间的关系。

通俗的说,大爆炸就是其他放置游戏的转生,暗物质(暗能量)就是其他放置游戏转生后获得的转生币。

放置游戏的终极目的就是为了不断往后推层(参考无尽的边界),而要达到这个目的就需要通过不断转生获得转生币,然后学技能(买装备、强化等级)去加快往后推层的速度。

同样这个游戏的目的也是为了创造新物种(往后推层),而大爆炸可以获得暗能量(转生币)去学技能,加快创造新物种的速度。

简单说下粒子、尘埃、雷电、智慧、暗物质(暗能量)这几个概念之间的关系:

①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。

②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。

③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。

④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。

⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。

⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。

⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。

⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。

以上资源按重要性个人排序为:

暗物质>智慧>雷电>粒子=尘埃

大爆炸时机的选择:

游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了随时都可以大爆炸。

但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。

在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破。

因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。

每次学习新技能需要的暗能量数量:

①1

②15625

③2.44e8

④3.81e12

⑤5.96e16

⑥9.31e20

⑦1.45e25

⑧2.27e29

⑨3.55e33

⑩5.55e37

以上为内测数据如果公测没改就是这样。

根据以上数据和积累到相应暗物质的时间来看,一般的第一次大爆炸选择暗物质积累到能够学习第三个技能时再大爆炸,也就是2.44e8暗物质以上。内测玩家大多选择在e9、e10暗物质时大爆炸,也有e5e6e7e8e11e12大爆炸的。我第一次就是e5大爆炸的

太少了学习的技能少加成不多,太多了需要耗费的时间太多。具体多少暗物质大爆炸不做推荐根据自己情况自行选择,但是建议每次大爆炸时的暗物质至少要够解锁下一个技能并且留够多余的点数学技能。

比如第一次4.4e9时大爆炸,解锁完3个技能后还有4e9暗能量,每个技能学1e9暗能量,还剩1e9暗能量留着产雷电。当时每个技能先加1e8也行,剩下的全部留着产雷电,等雷电产量高了以后再加技能。

没有最好的加点只有最适合自己的加点。

一炸学什么好,不要问我啦,大半年没玩,现版本技能改成什么样了也不清楚,不如论坛发帖问问现在的玩家或者逛逛论坛其他玩家回复。

(此段2018.1.17添加)

至于第一次大爆炸学习哪几个技能也不做推荐,下面只介绍下每个技能的作用,自行选择学习哪几个。

一共就10个技能,后期都要学的,区别就在第一次爆炸和中期学哪个,不同加点发展速度有一定区别。

除了高级智慧和暗质转化属必学技能,中期一般有2个方向,一个是走基础路线,专注提高粒子,尘埃,雷电基础产量;另一个是走科技路线,专注学习科技技能,用智慧买大量资源。

【粒子爆炸】增加粒子产量

对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【风起云涌】增加雷电产量

对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【沙尘风暴】增加尘埃产量

相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学

【黑暗科学】增加科技效果

对所有科技效果按比例加成,相乘关系,无上限

【高级智慧】增加智慧产量

上限加成100%,分别增加智慧获得效率和大脑容量加成,加5万神经也只能把智慧产量加到0.98/s,必学

对科技中电闪雷鸣,粒子碰撞,风尘之变加成,相乘关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘

【疯狂复制】提高复制闪电的上限

科技中复制闪电有个上限,雷电秒产的e5倍(内测数据,公测可能更改了),效果就是对e5加成,相乘关系,加成效果和【黑暗科学】加成相乘。以前发个一个帖子说明复制闪电的用处,一炸前可用,学了【斗转星移】【黑暗科学】后效果不如时空扭曲。

【斗转星移】增加时空扭曲的效果

对科技中时空扭曲加成,相关关系,无上限,加成效果和【黑暗科学】加成相乘,内测后几个版本中修改了技能的效果,很多玩家反应【斗转星移】配合【黑暗科学】用时空扭曲的效果很好

【探索黑暗】增加暗物质获得概率

提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的概率,上限40%,听说e6能加满(老版内测数据,公测可能更改了),我内测时加了e17,检验非酋的时刻到了,就算再增加40%概率到60%,十次不中也很正常

【暗质转化】增加暗物质获得的量

提高升级【物质】【混沌】获得暗物质的量,相乘关系,无上限,学了和没学区别很大,中期必学

物种起源现代版玩家评论

玩家一

使用我长久以来玩游戏的方法——哪里亮了点哪里。看攻略有点懵逼。但是自己玩自己的也行。学习工作之余看到手机里有个东西共同成长感觉不错。有离线收益。

玩家二

感觉这游戏很新颖的,不像之前玩过的一些收菜游戏,只有一种资源一条生产线,低级升完升高级。像这个,会有很多分支路线的制约,而且同一支线也很有意思,基础粒子合成上层的物质,而上层的会去反馈下层的,基础的粒子并不能被隔代的物质直接影响。玩了两天先过来评论个。

玩家三

什么时候更新啊,暗能量已经192位了,感觉没什么追求了啊。游戏前期是比较慢,但是基本3炸过后暗物质就几十位的涨了。游戏挺不错啊,希望更新一些新的东西。

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